[°ÁÂ] GeForce3¸¦ Quadro DCC·Î °³Á¶Çغ¸ÀÚ.
¡¡
µé¾î°¡¸ç...
¿äÁò ÆÄ¿öÀ¯Àúµé »çÀÌ¿¡
½É»óÄ¡ ¾ÊÀº ¹Ù¶÷ÀÌ ºÒ°í ÀÖ´Ù. ÈçÈ÷ ÀÚµ¿Â÷ ¸Å´Ï¾Æµé »çÀÌ¿¡ ÇàÇØÁö´Â
'½ºÆ÷Ã÷ Æ©´×'°ú °°Àº ¸Æ¶ôÀÇ °ÍÀ¸·Î ÀڽŸ¸ÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ ½Ã½ºÅÛÀ» ¿Ï¼ºÇÏ´Â
°ÍÀÌ ¸ñÀûÀε¥, ÀÌ·¯ÇÑ Æ©´× ¹æ¹ý¿¡´Â °¡Àå ½±°Ô ã¾Æº¼ ¼ö ÀÖ°í ¶Ç
¿ÜÇüÀûÀ¸·Î °¡Àå Àß µé¾î³ª´Â ÄÉÀ̽º Æ©´×°ú ½Ã½ºÅÛ ¼º´É ±Ø´ëȸ¦ À§ÇÑ
¿À¹öŬ·° °ü·Ã ¿©·¯ Æ©´×(³Ê¹« °ÅâÇÑ°¡?)¹ýÀÌ Á¸ÀçÇÑ´Ù. ¹°·Ð, ÀÌ¿Ü¿¡µµ
°®Àº ±â¹ßÇÑ ¹æ¹ýÀ» µ¿¿øÇÑ Æ©´× ½Ã½ºÅÛµéÀ» ÀÎÅͳݻ󿡼 ¾î·ÆÀÝ°Ô
ã¾Æº¼ ¼ö Àִµ¥, À̹ø¿¡ ¼Ò°³ÇÒ °ÍÀº Å×Å©³ë¾Æ µ¶Àڵ鵵 ÇѹøÂë µé¾îº¸¾ÒÀ»
¹ýÇÑ GeForce3 Ti¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Quaro DCC·ÎÀÇ °³Á¶ÀÌ´Ù.
¸¹Àº »ç¿ëÀÚµéÀÌ
´ë´Ù¼ö 3D ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛ°ú´Â ¹«°üÇÔ¿¡µµ, ÇѹøÂë Quadro DCC ȤÀº ÀÌ
ĨÀ» äÅÃÇÑ À¯ÀÏÇÑ ±×·¡ÇÈ Ä«µå ELSA Gloria DCC·ÎÀÇ ¾÷±×·¹À̵带
²Þ²ãº¸¾ÒÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÀÌÀ¯¸¦ ²ÅÀÚ¸é, ÀϹÝÀûÀÎ »ç¿ëȯ°æ¿¡¼ ±ØÈ÷ ¹Ì¹ÌÇÒ
¼ö¹Û¿¡ ¾ø´Â Quadro DCC¸¦ ÅëÇÑ ¼º´ÉÇâ»óº¸´Ù´Â ÀÌ Á¦Ç°ÀÌ °®´Â À¯ÀϹ«ÀÌÇÑ
°¡Ä¡°¡ ¾Æ´Ò±î ÇÑ´Ù. Áï, ÀϹÝÀÎÀÌ ±¸ÀÔÇϱ⠾î·Á¿î ¹«Áö¸·ÁöÇÑ °¡°Ý¿¡
¹º°¡ ´Þ¶óµµ ´Ù¸¦ µíÇÑ Quadro¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù´Â Àڱ⸸Á·ÀÇ ÀÌÀ¯°¡ °ÇÏ´Ù°í
ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
ÀÌÂë¿¡¼,
Quadro ĨÀÇ Åº»ý¹è°æ¿¡ ´ëÇØ Âª¸·ÇÑ ¼³¸íÀ» ÇÏ°í ³Ñ¾î°¡µµ·Ï ÇÏÀÚ.
¸ÕÀú nVIDIAÀÇ GPUµéÀÌ OpenGL¿¡ °¼¼ÀÎ °ÍÀº ´©±¸³ª ´Ù ¾Æ´Â »ç½ÇÀÌ´Ù.
ÀϹݻç¿ëÀÚµéÀ» À§ÇÑ GeForce °è¿ÀÇ Ä«µåµé¸¸ Çصµ OpenGL ¹× D3D °ÔÀÓ¿¡¼
ÃÖ°ÀÇ ¼º´ÉÀ» º¸ÀÌ°í ÀÖ´Â »óȲ¿¡¼, Quadro ½Ã¸®Áî´Â '±×·¡ÇÈ ¿÷½ºÅ×À̼Ç'À̶õ
±¸È£ ¾Æ·¡ ±âÁ¸ GeForceÀÇ OpenGL ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃŲ °Í(Á¤È®È÷ ÇÏÀÚ¸é,
OpenGL ¸í·É¾î ¼ÂÀÇ È®ÀåÀÌ´Ù)À̶ó »ý°¢ÇÏ¸é µÉ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ·¸°Ô nVIDIA¿¡¼
³»³õÀº Quadro ½Ã¸®Áî´Â DCC ÀÌÀü Quadro(NV10GL)¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î Quadro2
MXR°ú Quadro2 ProµîÀÌ ÀÖ¾úÀ¸¸ç, ÇöÀçÀÇ DCC°¡ ±×·¸µí µ¶ÀÏ ELSA¸¦
ÅëÇØ ±×·¡ÇÈ Ä«µå·Î ¹ß¸Å°¡ µÇ¾ú´Ù. ±×·¯³ª ¾ó¸¶Àü ¹ß¸ÅµÈ Quadro DCCÀÇ
°æ¿ì ÀÌÀüÀÇ Á¦Ç°µé°ú Á¶±Ý ´Ù¸¥ ¼º°ÝÀ» ¶ç°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌÀü Á¦Ç°µéÀÌ
OpenGL ±â¹ÝÀÇ ±×·¡ÇÈ ¿÷½ºÅ×À̼ÇÀ¸·Î¼ ¿ªÇÒÀ» ´ÙÇÏ¿© ¿Ô´Ù¸é, DCC´Â
±×°£ DirectXÀÇ ¼ºÀå°ú ´õºÒ¾î 3D Àü¹® Åø¿¡ ÃÖ±Ù Àû¿ëµÇ±â ½ÃÀÛÇÑ DirectX
8.0À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ·¸°Ô Quadro DCC°¡ ÃÖÃÊ·Î DirectX 8.0À»
±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ÇÏÀÌ¿£µå ±×·¡ÇÈ º¸µå¶ó¸é, À̸¦ ±¸µ¿Çϱâ À§ÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡
ÇÊ¿äÇѵ¥, ÇöÀç·Î¼± 3DS MAX R4°¡ À¯ÀÏÇϸç, ÃßÈÄ MAYA µîÀÌ ÀÌ¿¡ ÇÕ¼¼ÇÒ
°ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. ¿©ÇÏÆ°, Quadro DCC¿Í DirextX 8ÀÌ ÇÕ¼¼ÇÑ 3DS MAXÀÇ
¼º´ÉÀº ½Ç·Î ¸·°Çϸç, ±× ±Ùº»¿¡´Â GeForce3¿¡¼ ãÀ» ¼ö ÀÖ¾ú´ø nfiniteFX
¿£Áø°ú LightSpeed ¸Þ¸ð¸® ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦ µé ¼ö°¡ ÀÖ°Ú´Ù.
´Ü
ÇϳªÀÇ Quadro DCC, ELSA Gloria DCC
ÀÛ¾÷Áغñ
¾Ö´çÃÊ
Quadro DCC·ÎÀÇ °³Á¶ºÕÀ» ÀÏÀ¸Å² °ÍÀº GeForce3¿´´Ù. ±×·¯³ª ¾ó¸¶Àü
Ti 200ÀÌ ¹ß¸ÅµÈ ÀÌÈÄ ¿À¹öŬ·°ÀÌ ¿ëÀÌÇÏ°í ÀÌÀü GeForce3¿¡ ºñÇØ °¡°ÝÀÌ
Àú·ÅÇÏ´Ù´Â ÀÌÀ¯·Î ±Ù°£¿£ ÀÌ Á¦Ç°À» ÀÌ¿ëÇÑ °³Á¶°¡ À¯ÇàÇÏ°í ÀÖ´Ù.
Á¦¸ñ¿¡¼ ¾Ë ¼ö ÀÖµí, °³Á¶¸¦ À§ÇØ ÇÊÀÚ°¡ °í¸¥ Àç¹°Àº ¹Ù·ÎÀü ¸®ºä°¡
³¡³ ½´¸¶ÀÇ Ti 200 SE¿´À¸¸ç, ÀÌ Á¦Ç°ÀÇ È·ÁÇÑ ½ºÆ常ÅÀ̳ª °³Á¶ÈÄ
¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¸¸Á·°¨µµ ¹è°¡ µÇ¸®¶õ »ý°¢À̾ú´Ù.
°³Á¶¿¡
µé¾î°¡±â ¾Õ¼ Áغñ¹°À» »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
»çÁø¿¡¼
º¸µí Ưº°ÇÑ Áغñ¹°ÀÌ ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. DCC °³Á¶¶ó´Â °ÍÀÌ ±âÁ¸
±×·¡ÇÈ º¸µå¿¡¼ µð¹ÙÀ̽º ID ºÎºÐÀÇ SMD ÀúÇ×À» ¿Å±â´Â ÀÛ¾÷À̱⿡,
ÀÎµÎ¿Í ³³ÀÌ ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀº ´ç¿¬ÇÒÅ×°í, ³Ê¹« ÀÛ¾Æ µµ´ëü ÅëÁ¦Çϱ⠾î·Á¿î
SMD ÀúÇ×(»çÁø¿À¸¥ÂÊ, ÈòÅ×ÀÙ¿¡ SMD ÀúÇ×ÀÌ ÃÎÃÎÈ÷ ¹ÚÇôÀÖ´Ù)µµ µû·Î
±¸ºñÇØ µÎ´Â °Íµµ ÁÁÀ» µíÇÏ´Ù. ÀεΠ¿ª½Ã ÃÖ´ëÇÑ °¡´Â °É·Î...
Á¤¸»
ÀÛ´Ù. ¿À¸¥ÂÊ °ÍÀº È®´ë»çÁø..
»çÁø¿¡¼Ã³·³
GeForce3ÀÇ µð¹ÙÀ̽º ID¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ´Â SMD ÀúÇ×Àº '103' ŸÀÙ Áï, 10K§Ù
Â¥¸® ÀúÇ×À¸·Î ¿ë»ê¿¡¼ ½±°Ô ±¸ÀÔÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ´Ù½ÃÇѹø À̾߱âÇÏÁö¸¸,
Àú·¸°Ô ÀÛÀº ÀúÇ×À» ½Ç¼ö¾øÀÌ ¿Å±â±â¶õ ½±Áö ¾ÊÀ¸´Ï(´õ±º´Ù³ª ¿¿¡µµ
¾àÇÏ´Ù), ¹Ì¸®¹Ì¸® ±¸ÇسõÀÚ!
<Å丷»ó½Ä> SMD
ÀúÇ×°ú ÀúÇ×Ä¡ °¨º°Çϱâ...
¸ÕÀú SMD´Â Surface Mounted DeviceÀÇ
¾àÀÚ·Î, ¸»±×´ë·Î Àμâ±âÆÇ(PCB) Ç¥¸é¿¡ ½ÇÀåµÇ´Â ÀüÀÚºÎÇ°À»
ÃÑĪÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ SMDÀÇ ÀåÂø¿¡´Â ÈçÈ÷ SMT¶ó°í ºÒ¸®´Â
Ç¥¸é ½ÇÀå ±â¼úÀÌ »ç¿ëµÇ¸ç, SMD ÀÚü°¡ ¿ö³« ÀÛ¾Æ ÇÑÁ¤µÈ
PCB »ó¿¡ °í¹Ðµµ ½ÇÀåÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. SMD ÀúÇ×À̶óÇÔÀº ¸»±×´ë·Î
PCB Ç¥¸é¿¡ ÀåÂøµÇ´Â ÀúÇ×À» ¶æÇÑ´Ù.
±×·¸´Ù¸é, ÀÌ Á¶±×¸¸ ÀúÇ׿¡ ¾º¿© ÀÖ´Â
¼ýÀÚµéÀ» ¾Ë¾Æº¼ ÇÊ¿ä°¡ Àִµ¥, ÀÌ¹Ì ÁöÁ¤µÈ ¸î¸î ¼ýÀÚµéÀº
´ÙÀ½°ú °°ÀÌ Çؼ®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ±× ¿Ü¿¡´Â Á÷Á¢ ÀúÇ×°ªÀ»
¸¶Å·Çϱ⵵ ÇÑ´Ù.
ÀúÇ×Ä¡
(Resistance
Value)
|
¾ÕÀÇ
µÎÀÚ¸®¼ö(À¯È¿¼öÄ¡)+¸¶Áö¸· ¼ýÀÚ(¿µÀÇ °¹¼ö),
¼Ò¼öÁ¡Àº R·Î Ç¥½Ã.
ex>
100=10§Ù, 101=100§Ù, 102=1k§Ù, 103=10k§Ù,
104=100k§Ù, 105=1M§Ù
|
1~6±îÁöÀÇ
¼ýÀÚ·Î ³ªÅ¸³»´Â ÀúÇ×Ä¡
ex>
1=22§Ù, 2=47§Ù, 3=100§Ù, 4=220§Ù, 5=470§Ù,
6=1k§Ù
|
¿ÀÂ÷
(Tolerance)
|
´ÙÀ½ÀÇ
¾ËÆĺª Äڵ带 »ç¿ëÇÑ´Ù.
ex>
F=±1%, G=±2%, J=±5%,
O=Chip Jumper
|
|
ÀÌÁ¦ °³Á¶¸¦ ½ÃÀÛÇÏÀÚ.
¿ì¼±, À̹ø °³Á¶ÀÇ ÇÙ½ÉÀÌÀÚ, GeForce3
°¢ Á¦Ç°°ú Quadro DCC¸¦ ±¸ºÐÁþ´Â µð¹ÙÀ̽º ID¸¦ Á¤¸®ÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
GeForce3 Ti 200
|
GeForce3
|
GeForce3 Ti 500
|
Quadro DCC
|
R216, R219
|
R216, R218
|
R217, R218
|
R217, R219
|
ÀÌ ÀúÇ×µéÀº GPU ÁÂÃøÀ¸·Î ¿À¹ÐÁ¶¹Ð
¸ð¿©ÀÖ¾î, ±×·¡ÇÈ º¸µåÀÇ Äð¸µÆÒÀ» Á¦°ÅÇØ¾ß È®ÀÎÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. À§ÀÇ
Ç¥¿¡¼ ¾Ë ¼ö ÀÖµí À̹ø °³Á¶¿¡´Â ´Ü ÇϳªÀÇ ÀúÇ×À» ÀúÇ׺¯°æ(R216=>R217)ÀÌ
ÇÊ¿äÇϸç, °³Á¶¿¡ »ç¿ëµÈ ½´¸¶ Ti 200 SEÀÇ °³Á¶Àü ¸ð½ÀÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
GeForce3
½Ã¸®Áî(Quadro DCCÆ÷ÇÔ)ÀÇ µð¹ÙÀ̽º ID ¼³Á¤ºÎºÐ
ÀÌÁ¦ º»°ÝÀûÀÎ ÀÛ¾÷Â÷·ÊÀε¥, ÃÖ´ëÇÑ °¡´Â ÀεηÎ
R216¿¡ À§Ä¡ÇÑ ÀúÇ× ¾ç´ÜÀÇ ³³À» ³ì¿© ¶¼¾î³½´Ù. »çÁø»ó¿¡ Àß ³ªÅ¸³ªÁø
¾Ê¾ÒÁö¸¸, ±× ÁÖº¯À¸·Î GPU¿Í ¿¬°áµÈ ¹«¼öÇÑ ¹è¼±ÀÌ Áö³ª°í ÀÖÀ¸´Ï Á¶½ÉÇؾß
ÇÑ´Ù. ¿¿¡ ¾àÇÑ ÁÖº¯ ÀúÇ×µµ Á¶½ÉÁ¶½É!!! ƯÈ÷ 'À½ÁÖ°¡¹«È£»öÀÚ(?)'ÀÇ
°øÅëÀûÀÎ Áõ»óÀÎ ¿¡³×¸£±â ºÎÁ·À¸·Î ÀÎÇÑ ¼Õ¶³¸²À» Á¶½ÉÇØ¾ß Çϸç, ¸¸¾à
½Ç¼ö°¡ ÀÖÀ»½Ã ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ »ç¿ëÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÔÀº ¹°·Ð A/SÁ¶Â÷ ¾î·Æ´Ù´Â
»ç½ÇÀ» ¹Ýµå½Ã ÀÎÁöÇÏ°í ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ÀúÇ× Á¦°Å¿¡ ¼º°øÇß´Ù¸é,
±ò²ûÇÑ ÀÛ¾÷À» À§ÇØ ¶¼¾î³½ SMD ÀúÇ×´ë½Å »õ·Î¿î ÀúÇ×À» R217¿¡ ³³¶«ÇÑ´Ù.
R217Àº R216ÀÌ ¹Ù·Î ¹Ø¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Ï Âø¿À¾øµµ·Ï...
R216ÀÇ
ÀúÇ×À» R217·Î º¯°æÇÑ´Ù.
Quadro DCC·ÎÀÇ º¯°æÀÌ ³¡³ Ti 200 SEÀÇ ¸ð½ÀÀÌ´Ù.
»ç½Ç, Quadro DCC·ÎÀÇ ¿Ï¼ºÀü Ti 500À¸·ÎÀÇ º¯°æÀ» ½ÃµµÇß´ø ÅͶó »ó´çÈ÷
ÁöÀúºÐÇØ º¸ÀδÙ. ¾î·Á¿î ÀÛ¾÷Àº ¸ðµÎ ³¡ÀÌ ³µ´Ù.
´ÙÀ½À¸·Î ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¸Ó¸®¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·Ò¹ÙÀÌ¿À½º¸¦
¹Ù²Ü Â÷·ÊÀε¥, ÇöÀç ÀÎÅÍ³Ý »ó¿¡¼ nVIDIAÀÇ Quadro DCC ·¹ÆÛ·±½º ¹ÙÀÌ¿À½º
ÆÄÀÏÀ» ½±°Ô ±¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±× ´ÙÀ½, nVIDIAÀÇ ¹ÙÀÌ¿À½º ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ
NVFlash¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿©, ¹ÙÀÌ¿À½º¸¦ ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÇÏ°Ô µÈ´Ù.
NVFlashÀÇ »ç¿ë¹ýÀ» °£´ÜÈ÷ ¿ä¾àÇÏÀÚ¸é ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
- nvflash -b ti200se.rom => ÀÌ °úÁ¤Àº Ȥ½Ã
¹ß»ýÇÒÁö ¸ð¸£´Â ½Ç¼ö¸¦ ´ëºñÇÏ¿© ÇÑ °ÍÀÌ´Ù. -b ¿É¼ÇÀº ÇöÀç ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ
¹ÙÀÌ¿À½º¸¦ ÁöÁ¤ÇÑ À̸§ÀÇ ÆÄÀÏ(ti200se.rom)·Î ¹é¾÷ÇÑ´Ù.
- nvflash -f q3dccbt.rom
=> ºÒ·¯µéÀÎ DCC ¹ÙÀÌ¿À½º¸¦ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¹ÙÀÌ¿À½º¿¡ ÀúÀåÇÑ´Ù.
ÀÌ °úÁ¤ÀÌ ¼º°øÇϸé, ´õ ÀÌ»ó Ti 200ÀÇ ¸ð½ÀÀ» ãÀ» ¼ö ¾ø°Ô µÈ´Ù.
nvflash¸¦
ÀÌ¿ëÇÏ¿© Quadro DCCÀÇ ¹ÙÀÌ¿À½º¸¦ ÀÔÈù´Ù.
¹ÙÀÌ¿À½º º¯°æÀÌ ³¡³µ´Ù¸é, ÀÌÁ¦ Quadro DCC¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â
Àϸ¸ ³²¾Ò´Ù. Windows¿¡¼ »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ º¯½ÅÀ» È®ÀÎÇØ º¸ÀÚ.
¼º°øÀÌ´å!
Windows»ó¿¡¼ Quadro DCC·Î ÀνÄÇÑ´Ù.
Quadro
DCC¶ó°í Çؼ º°µµÀÇ µå¶óÀ̹ö¸¦ ¿ä±¸ÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï¸ç, ±âÁ¸ GeForce
½Ã¸®Áî¿¡ ¼³Ä¡µÇ¾ú´ø Detonator XP µå¶óÀ̹ö¸¸À¸·Îµµ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
Quadro DCC°¡ ¾îÂ÷ÇÇ GeForce3ÀÇ Äھ ±Ù°ÅÇÑ °ÍÀÌ´Ï, DirectX 8ÀÇ
Vertex Shader¿Í Pixel Shader¸¦ Á¦´ë·Î Áö¿øÇÏ´Â Detonator XP ¹öÀüÀÇ
µå¶óÀ̺긦 »ç¿ëÇØ¾ß ÇÑ´Ù.
GeForce3¿Í
µ¿ÀÏÇÑ Quadro DCCÀÇ ÄÚ¾î/¸Þ¸ð¸® Ŭ·°
Quadro DCC·ÎÀÇ °³Á¶°¡
°¡Á®´ÙÁÙ Àǹ̴Â...
ÀÌÁ¦ Quadro DCCÀÇ »ç¿ëÀÚ°¡ µÇ¾ú´Ù´Â
±â»ÝÀ» Àá½Ã µÚ·Î ÇÏ°í, µµÀԺκп¡ Àá½Ã ¾ð±ÞÇß´ø °³Á¶ÀÇ ½ÇÈ¿¼º¿¡
´ëÇؼ À̾߱âÇÒ ¶§°¡ ¿Â °Í °°´Ù. ±×¸® ¾î·ÆÁö ¾ÊÀº ÀÛ¾÷¸¸À¸·Îµµ,
Quadro DCC·ÎÀÇ º¯°æÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù´Â Á¡À¸·Î ÀÎÇØ ¸¹Àº »ç¿ëµéÀÌ °³Á¶ºÕ¿¡
µ¿ÂüÇÏ°í ÀÖÁö¸¸, °ú¿¬ ÀϹÝÀûÀÎ »ç¿ëȯ°æ¿¡¼ ¾î¶² À̵æÀ» ¾òÀ» ¼ö
ÀÖ´ÂÁö »ý°¢ÇØ º¸¾Æ¾ßÇÒ ¹®Á¦ÀÌ´Ù.
Àá±ñ 3DMark2001¿¡¼ÀÇ º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú¸¦
»ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
À§ÀÇ °á°ú´Â ´ÜÀûÀÎ ¿¹À̱ä ÇÏÁö¸¸,
ÀϹÝÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ´Â 3D °ÔÀÓ°ú ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °á°ú¿Í
´Ù¸£Áö ¾ÊÀº °ÍÀε¥, DirectX 8À» ±â¹ÝÀ¸·Î Á¦ÀÛµÈ 3DMark2001¿¡¼,
°°Àº Äھ ±âÃÊÇÏ°í ÀÖ´Â GeForce3¿Í Quadro DCCÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú´Â
µ¿ÀÏÇÏ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸²¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖµí ¿ÀÈ÷·Á ³ôÀº Ŭ·°À¸·Î
¿À¹öµÈ Ti 200 SE°¡ ³ôÀº ¼º´ÉÀ» º¸ÀÌ°í ÀÖÀ½À» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ°ÍÀº
ÀϹÝÀûÀÎ »ç¿ëȯ°æ¿¡¼ ±ÄÀº ÀÛ¾÷À» ÅëÇÑ Quadro DCC·ÎÀÇ °³Á¶°¡ º°´Ù¸¥
¸Þ¸®Æ®¸¦ ÀüÇØÁÖÁö ¸øÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» À̾߱âÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀÌ´Ù. ¾Æ¿ï·¯,
ÀÌÀü Quadro ½Ã¸®ÁîÀÇ °æ¿ì¸¦ ¶°¿Ã·Á OpenGL ¼º´ÉÀÇ Çâ»óÀ» ±â´ëÇÒ ¼öµµ
ÀÖ´Â ºÎºÐÀÌÁö¸¸, ¾Õ¼ À̾߱âÇÑ Quadro DCCÀÇ Åº»ý¹è°æÀ» ¶°¿Ã¸°´Ù¸é
ÀÌ°Í ¿ª½Ã Àü¹®ÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÅø¿¡ ±¹ÇÑµÈ ºÎºÐÀ¸·Î ÀϹÝȯ°æ¿¡¼´Â ±×³ª¸¶µµ ºÎÁú¾ø¾î
º¸ÀδÙ. °á°úÀûÀ¸·Î Quadro DCC´Â ÀϹÝÀû »ç¿ëȯ°æ¿¡¼
GeForce3 Á¤µµÀÇ ¿À¹öŬ·°À» ÅëÇÑ ¼º´ÉÇâ»ó¹Û¿¡ ¾øÀ¸¸ç, ÀÌ·¸´Ù¸é A/S
¹®Á¦µîÀÇ À§ÇèºÎ´ãÀ» ¾È´Â ´ë½Å Â÷¶ó¸® °£´ÜÇÑ ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¿À¹öŬ·°À»
½ÃµµÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ ´õ ³ªÀ» °ÍÀÌ´Ù.
¹Ý¸é, Quadro DCC°¡ ºÐ¸í 'Àü¹®°¡¿ë
±×·¡ÇÈ ¿÷½ºÅ×À̼Ç'±Þ Á¦Ç°À̶ó´Â °Í¿¡´Â º¯ÇÔÀÌ ¾ø´Ù. ÀÌ°ÍÀº ATIÀÇ
FireGL ½Ã¸®Á WildCatµî ¿©Å¸ÀÇ ÇÏÀÌ¿£µå ±×·¡ÇÈ º¸µåµéÀÌ µ¶¸³µÈ
ȯ°æ¿¡¼ ÃÖÀûÀÇ ¼º´ÉÀ» ³»¾îÁÖ´Â °Íó·³, ÀÌ Á¦Ç° ¿ª½Ã ÇöÁ¸ ÃÖ°íÀÇ
µðÁöÅÐ 3D ±×·¡ÇÈ ÅøÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3DS MAX R4¿¡ ÃÖ°ÀÇ ÆÄÆ®³Ê ¿ªÇÒÀ»
¸Â°í ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ À̸¦ ´ëº¯ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù(ÀÌ¿Í °ü·ÃÇÑ ¼º´ÉÀº µû·Î ¾ð±ÞÇÏÁö
¾Êµµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù).
°á·ÐÀûÀ¸·Î, DCC·ÎÀÇ °³Á¶°¡ »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô
°¡Á®´Ù ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â Àǹ̴Â, »ç¿ëÀÚÀÇ ÀÛ¾÷ȯ°æ¿¡ µû¶ó ÀüÇô ´Ù¸¦ ¼ö
ÀÖ´Ù. 3DS MAX R4ÀÇ »ç¿ëÀÚ¶ó¸é, Àá±ñÀÇ ÀÛ¾÷¸¸À¸·Î ±× ¹é¹è õ¹è ÀÌ»óÀÇ
°¡Ä¡¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°ÚÁö¸¸, ±×·¸Áö ¾ÊÀº »ç¿ëÀÚ¶ó¸é, Àá±ñÀÇ ÀÛ¾÷À»
ÅëÇØ ¹º°¡ Ưº°ÇÑ Á¦Ç°À» ¼ÒÀåÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù´Â Àڱ⠸¸Á· ±× ÀÌ»óÀÇ °¡Ä¡´Â
¾ò±â Èûµé°ÍÀ̶õ ¸»°ú ÇÔ²² ªÀº °Á¸¦ ¸Îµµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
|